VRChat
Quest 3 / Quest Proを使っている方は多いと思いますが、そのままだと頭が痛くなったり、重さで疲れたりと装着感が非常に悪いです。 いろいろ工夫していい感じになってきたので、紹介したいと思います。
どうもサムネイルに一貫性がないと申します。 VRChatで写真を撮っていると、上目遣いのような写真を撮りたくても、目がうまくカメラの方に向いてくれず困ったことがある人は多いと思います。 Quest Proなどのアイトラッキング対応HMDを使わなくても、視線の…
はじめに Quest Proなどを買って、ついにフェイストラッキングができるぞ!となって意気揚々とモジュールを買って入れてみたものの、「なんか違うな……」って思いながら使い続けている人がたくさんいると思ってます。 「なんか表情が大げさすぎて違和感がある…
衣装対応中の面倒な作業を楽にしたいシリーズ第三弾です。 作ったアドオン kanameliser.booth.pm コードはこちら github.com
Blenderでシェイプキーを保持したままモディファイアを適用できる便利なアドオン「SKkeeper」がより便利になりました! v1.8.2のリリースノートはこちら
VRChatのアバター改変において、Parent Constraintを使ってボーンをHeadから別のボーンに設定する際に注意すべき点があったので、備忘録として残しておきます(1敗) ※2025/5/2時点での仕様です
衣装対応中の面倒な作業を楽にしたいシリーズ第二弾です。 作ったアドオン kanameliser.booth.pm コードはこちら github.com
この前、作ったエディタ拡張をVPMリポジトリで配布するまでをやってみました。 kxn4t.hatenablog.com やってみて、まぁよく分からんなと思ったところがあったので、備忘録がてらちょっと詳しめに書き残しておこうと思います。
いままで作ってきたUnityのエディタ拡張をVPMリポジトリとしてまとめて、配布できるようにしてみました。
VRChatのアバター改変をしていると、こんな経験はありませんか? 衣装のアップデートが来たのでパッケージをインポートしたら、せっかく時間をかけて改変した内容が消え去ってしまった 自分でBlenderで改変したFBXをUnityに持ってきたら、既存のPrefabが吹っ…
本日2025年3月25日で、VRChatを始めて2年が経ちました。 始めた日のことは昨日の事のように思い出せるのですが、もう2年が経ってしまったようです。 2024年振り返り記事でだいたい書いた気がするので、書くことがないっちゃないんですけど、まあ節目なので被…
スタイルよく綺麗に着せたいので、月2,3位のペースで非対応衣装をBlenderで着せています。 衣装対応する作業のなかで、あまりにも面倒すぎる作業があったので、なんとか楽ができないかと思ってBlenderのアドオンを作ってみました。
サムネイルがうさんくさそうと話題に。 非対応衣装をBlenderで着せる一連の作業の、簡単な解説動画を作りました。 独学の限界を感じてて、もっといい方法があれば教えてほしくなってきたので自分のワークフローを公開してみました。
VRChat一色。
UnityのEditor拡張シリーズ第四段です。 選択したオブジェクト配下のメッシュの情報を合計して表示してくれる君を作りました。 導入するとScene上の左上あたりにメッシュの情報が出るようになります。 最近ポリゴン数のインフレが凄く、AAOとかMantis LOD Ed…
フルトラ中にSitすると視点の位置やトラッキングが色々とズレてしまって、不便なことがあると思います。 これを何とかする方法をメモっておきます。
VRChatを始めてから1年半が経ちました。 この間、色々な周辺機器を購入して使ってきたので、今使っているものや、買ったけど使わなくなったものについて書いてみようと思います。 VRChatを始めたいけどどんな機器を買えばいいか迷っている方や、機器のアップ…
UnityのEditor拡張シリーズ第三段です。 複数のアニメーションファイル間で操作するBlendShapeの対象を統一する君を作りました。 アバターの表情をいじっているときに、表情アニメーション間で操作するBlendShapeが一致していないと、前の表情が残り続け、遷…
着替えを実装している中で、サングラスと帽子は同時に出したくないなとか、水着と服は同時に出したくないなと思うことはよくあると思います。 そんな排他制御を簡単に実装できるAvatarParametersDriverについての記事があんまり見当たらなかったので紹介しよ…
VRChatを始めてから1年と3ヶ月経ちました。 VRChatを始めたはずなのになぜかUnityとBlenderと仲良くなる必要があり、もはやUnityとBlenderを触らない日はほとんどないくらいにはどっぷりと沼に浸かっています…。 いろいろワールドを作ったり、Blenderで非対…
GameObjectのアクティブとEditorOnlyをショートカットで簡単に切り替えられる君を作りました。 VRChatのアバターいじるときにいい加減めんどくさかったので…。 UnityではShift + Alt + aでGameObjectのアクティブは切り替えられるんですが、ついでにEditorOn…
先日Meta Quest Touch Proコントローラーを修理交換に出したのですが、まあそれなりに大変だったので備忘録として残しておこうと思います。
VRChatを始めて早いもので1年が経ちました。 始めた頃の気持ちや歩んできた道を忘れないように書き残しておこうかなと思い、書いてみます。 多分長い。
タイトルのとおりなのですが、これだけをするエディタ拡張が見当たらなかったので作ってみました。 インポート毎にクランチ圧縮がかかるのにめちゃくちゃイライラしていたのでこれで楽になりました。 VRChatのプロジェクトの場合、Unity2022へ移行する前に導…
VIVEトラッカー(Ultimate)(以下Ultimateトラッカー)のPCVR対応のベータテストがついに始まりました。 いやー、2ヶ月近く高級なおはぎとして佇んでいましたが、ようやく開封することができました。 本記事ではUltimateトラッカー本体についてと、Meta Quest…
VRChatを始めてから早いもので8か月が経ちました。 Avatar Optimizerが普及するにつれ、最適化やらないといけないなと思ってるんだけどどうやればいいのかよくわかんなくて…という声を聞く機会が徐々に増えてきた気がします。 自分の中でのアバター最適化で…
VRChatを始めて半年が経ちました。 以来毎日のようにMeta Quest 2を被っているのですが、とにかく重いし重いしコントローラーはドリフトするしWi-Fiはよく切れるしで疲労や不満がたまり続けていました。 ライトハウス環境への憧れもあり、VALVE INDEXの後継…
みなさんModular Avatarは使っていますか? ただ衣装を着せるだけでも便利なModular Avatarですが、うまく使うと改変がもっと楽に、管理しやすくなる便利なコンポーネントが用意されています。 今回は、痒いところに手が届く2つのコンポーネント「MA Blendsh…
VRChatを始めてから早いもので4ヶ月が経ちました。 普段はQuest2とPC間をVirtual Desktopで繋いで遊んでいるのですが、頻繁に切れるしカクつくしで結構ストレスを感じていました。 ルーターのせいかなと思ってルーター変えたら繋がらなくなったり…。 kxn4t.h…
VRChatを始めて3ヶ月、改変を始めて2ヶ月が経ちました。 だいたい自分の中でのアバター管理と着せ替え方法が固まってきたので、いつもやってる対応衣装を着せるまでの流れを洗いざらい公開してみようかなと思い書いてみます。 体系的にまとめるのではなく、…