先日Meta Quest Touch Proコントローラーを修理交換に出したのですが、まあそれなりに大変だったので備忘録として残しておこうと思います。
続きを読む【Unity】アセットのインポート時にクランチ圧縮を解除してインポートする君を作った
タイトルのとおりなのですが、これだけをするエディタ拡張が見当たらなかったので作ってみました。
インポート毎にクランチ圧縮がかかるのにめちゃくちゃイライラしていたのでこれで楽になりました。
VRChatのプロジェクトの場合、Unity2022へ移行する前に導入しておけば、移行時にクランチ圧縮解除しつつ高速に移行作業を行うことができます。なお、ワールドプロジェクトにおいてはクランチ圧縮は引き続き有効なので導入はおすすめしません。
続きを読む【VRChat】VIVEトラッカー(Ultimate) をQuest3で使ってみた
VIVEトラッカー(Ultimate)(以下Ultimateトラッカー)のPCVR対応のベータテストがついに始まりました。 いやー、2ヶ月近く高級なおはぎとして佇んでいましたが、ようやく開封することができました。
本記事ではUltimateトラッカー本体についてと、Meta Quest3にてVirtual Desktopで接続して試した使用感について書きます。
購入を迷っている方の参考になれば幸いです。
ちなみに普段はHaritoraX ワイヤレスとQuest Proコンでプレイしているので、それらと絡めつつ書けたらなと思います。
精度的にはかなりいい感じですが、工夫してうまく付き合っていく必要がありそうですね。
(追記)使っていくうちに徐々に精度がよくなっていくとのことなので、感想については逐一更新します
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【Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化
VRChatを始めてから早いもので8ヶ月が経ちました。
Avatar Optimizerが普及するにつれ、最適化やらないといけないなと思ってるんだけどどうやればいいのかよくわかんなくて…という声を聞く機会が徐々に増えてきた気がします。
自分の中でのアバター最適化で気をつけてるポイントとやってることがだいたい固まってきたので、参考になればと思いまとめてみます。
Blenderを使うなどしてもっとやれることはありますが、Unity上で簡単にできる範囲でしかやっていません。
継続して取り組めないとつらいので…。
【Quest2から買い替える?】VRChatメインで使うMeta Quest 3所感レビュー
VRChatを始めて半年が経ちました。
以来毎日のようにMeta Quest 2を被っているのですが、とにかく重いし重いしコントローラーはドリフトするしWi-Fiはよく切れるしで疲労や不満がたまり続けていました。
ライトハウス環境への憧れもあり、VALVE INDEXの後継機を待っていましたが一向に出る気配がありません…。
不満が限界に達してきたところに、ちょうどいいタイミングでMeta Quest 3が発売するということで買っちゃいました。
VRChatで普段Quest2を使っているけど、買い替えるか迷ってる方へ参考になればと思い、到着当日の所感をいち早くお届けします。
続きを読むただ衣装を着るだけじゃない、痒いところに手が届くModular Avatarの使い方
みなさんModular Avatarは使っていますか?
ただ衣装を着せるだけでも便利なModular Avatarですが、うまく使うと改変がもっと楽に、管理しやすくなる便利なコンポーネントが用意されています。
今回は、痒いところに手が届く2つのコンポーネント「MA Blendshape Sync」「MA Bone Proxy」について紹介したいと思います。
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